发布日期:2026-01-30 13:23 点击次数:53

随着《辐射》第二季剧集吸引新玩家涌入《新维加斯》并持续拓展废土世界观,所有人都在关注贝塞斯达对系列新作的规划。虽《辐射5》尚未有明确消息,但Game Informer近日采访了核心开发成员对系列未来的展望。
{jz:field.toptypename/}工作室设计总监埃米尔·帕利亚鲁洛表示:"我希望新作能延续前作成功轨迹,为玩家提供沉浸式叙事与标志性系统,打造可游玩200、300甚至600小时的体验——这正是我们擅长的游戏类型。"超长游戏时长确是B社游戏标志性特征,例如《上古卷轴4:湮没》就承载了玩家数百小时游戏时间。
无论《辐射5》最终形态如何,pk10官网它都需在内容规模与重玩价值上超越《辐射3》《新维加斯》和《辐射4》这些体量惊人的前作。玩家甚至可以投入数十小时探索支线而完全不推进主线——事实上,帕利亚鲁洛坦言自己从未完整通关任何《辐射》主线剧情。
帕利亚鲁洛同时强调与时俱进的优化:"以《湮没》复刻版为例,人们已忘记原版无法冲刺的设计,我们自然要加入现代操作标准。行业在进步,我们必须随之进化。"对于辐射粉丝而言,当下无疑是最佳时代。